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Text File  |  1997-02-06  |  1.2 KB  |  34 lines

  1.  
  2. > and thanks to have answered it anyway. I was almost 
  3. > ashamed of my suggestion when I read your answer :)
  4. > I should have thought twice about it.
  5.  
  6. Don't worry about it - not all of it is obvious.
  7.  
  8. > But at least, the idea of using local palettes is 
  9. > not bad. In fact, it is even used in the Sony 
  10. > Playstation version: you have rooms that are 
  11. > flooded with green light whereas the other sectors 
  12. > are normal. Perhaps we could use similar things in 
  13. > BM and give some variety to the levels. It seems to 
  14. > me that using a restricted number of different 
  15. > palettes we could give some good atmosphere to the 
  16. > game: just look at hexen and doom. They look 
  17. > completely different, but this is in a great way 
  18. > due to different palette choices.
  19. > But if you say it would take too much memory...
  20.  
  21. I don't think this would take too much memory, and I have
  22. made some suggestions on the list a couple of months ago
  23. to the effect we could use this to achieve coloured lighting
  24. effects - so you are pretty close to the mark.
  25.  
  26. You can experiment by changing the filter colours in the
  27. source code to see how it would look.
  28.  
  29. It's the one palette per texture plan that will take too
  30. much ram.
  31.  
  32. Doug.
  33.  
  34.